Многопользовательская игра в реальном времени для офлайн-мероприятия Digma Pro. Два участника одновременно выходили на виртуальное футбольное поле в ролях нападающего и защитника, а вся система — от игровой механики до стабильного запуска — была реализована за 14 календарных дней.

Для офлайн-мероприятия Digma Pro требовалось создать интерактив, который быстро вовлекал гостей, был понятен с первых действий и стабильно работал при одновременном участии двух игроков. Мы разработали концепцию «Футбольного боя» — соревновательной игры, в которой один участник становился нападающим, а второй защищал ворота. Такой формат превращал взаимодействие с экраном в короткий эмоциональный матч и поддерживал футбольную атмосферу события.
Игровой сценарий построили из трёх раундов. С каждым этапом участникам открывались новые варианты атак и ударов, поэтому напряжение постепенно росло, а прохождение развивалось от раунда к раунду. Для управления использовали планшеты со стилусами: игрок задавал направление движения жестом, а в нужные моменты выбирал способ удара через всплывающие окна. Интерфейс и последовательность действий проектировались так, чтобы участник мог быстро разобраться в механике и сосредоточиться на соревновании.
Технической основой проекта стали WebSockets. Эта технология обеспечивала синхронное подключение двух устройств и обмен действиями в реальном времени. Особое внимание уделили устойчивости соединения и скорости отклика: на офлайн-площадке задержка или рассинхронизация могли нарушить игровой опыт. Логика матча, развитие раундов и действия обоих участников работали как единая система без заметных задержек.
После завершения игры участник переходил к выдаче награды. Витрину призов оформили как футбольную раздевалку: каждый подарок находился в персональном шкафчике. Благодаря этому награждение продолжало игровую историю — пользователь не просто получал приз, а оставался внутри футбольного мира проекта до последнего этапа.
От постановки задачи до запуска прошло 14 календарных дней. За это время команда проработала механику, собрала интерфейс и техническую логику, реализовала синхронную игру на двух устройствах и подготовила проект к работе на мероприятии. В результате Digma Pro получила цельный интерактивный формат, в котором креативная идея, понятный сценарий и технология реального времени работали на общий пользовательский опыт.
